把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[12, 17],原锚点[2, 10],世界锚位[3, 72],非透明像素[(3, 4), (6, 12), (6, 16), (8, 8), (10, 9), (11, 2), (11, 14)]。裁剪框[3, 2, 12, 17],新锚点[-1, 8],新绘制原点[4, 64],像素世界位置[[4, 66], [7, 74], [7, 78], [9, 70], [11, 71], [12, 64], [12, 76]]。
图片2尺寸[18, 9],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[9, 8],原锚点[3, 10],世界锚位[15, -1],非透明像素[(1, 3), (3, 6), (5, 2), (6, 2)]。裁剪框[1, 2, 7, 7],新锚点[2, 8],新绘制原点[13, -9],像素世界位置[[13, -8], [15, -5], [17, -9], [18, -9]]。
图片4尺寸[17, 18],原锚点[5, 7],世界锚位[39, 13],非透明像素[(2, 0), (5, 9), (13, 7)]。裁剪框[2, 0, 14, 10],新锚点[3, 7],新绘制原点[36, 6],像素世界位置[[36, 6], [39, 15], [47, 13]]。
图片5尺寸[11, 15],原锚点[4, 18],世界锚位[73, 63],非透明像素[(1, 4), (3, 12), (4, 8), (6, 9), (7, 5), (8, 4), (10, 12)]。裁剪框[1, 4, 11, 13],新锚点[3, 14],新绘制原点[70, 49],像素世界位置[[70, 49], [72, 57], [73, 53], [75, 54], [76, 50], [77, 49], [79, 57]]。
图片6尺寸[16, 19],原锚点[1, 4],世界锚位[64, 38],非透明像素[(2, 5), (4, 4), (8, 10), (11, 2), (11, 6), (12, 16)]。裁剪框[2, 2, 13, 17],新锚点[-1, 2],新绘制原点[65, 36],像素世界位置[[65, 39], [67, 38], [71, 44], [74, 36], [74, 40], [75, 50]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。
